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中国二次元发展状况与前景规划分析报告2023-2029年
【报告编号】: 405485
【出版时间】: 2023年8月
【出版机构】: 中研智业研究院
【交付方式】: EMIL电子版或特快专递
【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800元 【纸质+电子】: 7000元
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**章 二次元行业相关概述
**节 二次元基本介绍
一、 行业起源
二、 基本概念
三、 次元分类
四、 属性界定
*二节 二次元行业产业链分析
一、 产业链结构
二、 产业链上游
三、 产业链下游
*二章 2021-2023年日本二次元行业发展分析及经验借鉴
**节 日本二次元产业发展状况分析
一、 市场地位分析
二、 产业发展优势
三、 产业发展规模
四、 动漫产业发展
五、 游戏产业发展
*二节 日本弹幕视频网站发展深度剖析——N站
一、 N站发展历程
二、 N站用户规模
三、 N站盈利模式
四、 N站商业模式
五、 N站发展启示
六、 N站未来发展
*三节 日本二次元行业发展借鉴
一、 市场定位准确
二、 表现形式多样
三、 重视周边产业发展
*三章 2021-2023年中国二次元行业发展环境分析
**节 政策环境
一、 行业相关政策概述
二、 支持动漫产业发展
三、 游戏产业政策发展
*二节 经济环境
一、 宏观经济概况
二、 对外经济分析
三、 工业运行情况
四、 固定资产投资
五、 宏观经济展望
*三节 社会环境
一、 居民收入水平
二、 社会消费规模
三、 居民消费水平
四、 发展条件成熟
*四节 互联网环境
一、 移动互联网发展
二、 网民规模分析
三、 城乡网民结构
四、 上网设备情况
五、 网民属性结构
*四章 2021-2023年中国二次元行业发展状况分析
**节 2021-2023年中国二次元行业发展状况
一、 行业发展历程
二、 市场发展状况
三、 行业发展转变
四、 行业发展态势
五、 市场发展动态
*二节 中国二次元行业商业模式分析
一、 商业模式类型
二、 主流商业模式
三、 平台端商业模式
四、 内容端商业模式
五、 电商商业模式
*三节 中国二次元行业盈利模式探索
一、 盈利模式现状
二、 盈利途径挖掘
三、 周边经济效应
四、 典型案例分析
*四节 中国二次元行业发展存在的主要问题
一、 用户群体小众化
二、 商业模式不成熟
三、 产品质量问题
四、 版权困境问题
*五节 中国二次元行业发展对策分析
一、 加强监管力度
二、 生产原创内容
三、 购买正版产品
*五章 2021-2023年中国二次元行业用户群体解析
**节 2021-2023年二次元行业用户群体分析
一、 用户群体分类
二、 用户规模分析
三、 用户基本特征
四、 用户行为偏好
五、 用户消费特征
*二节 微博二次元用户群体分析
一、 微博二次元用户规模
二、 微博二次元用户特征
三、 微博意见**特征点
四、 微博二次元用户偏好
*三节 *平台二次元用户分析
一、 *二次元用户基本特征
二、 *二次元作者创作类型
三、 *二次元用户其他爱好
*六章 2021-2023年中国二次元游戏行业现状分析
**节 2021-2023年中国游戏市场运行分析
一、 市场销售规模
二、 细分市场占比
三、 游戏用户规模
四、 网络游戏运行状况
五、 游戏企业发展情况
*二节 2021-2023年中国二次元游戏市场分析
一、 游戏类型辨析
二、 市场发展规模
三、 市场发展格局
四、 头部产品分析
五、 市场消费群体
六、 游戏价值分析
七、 产品市场运营
八、 海外市场发展
*三节 中国二次元游戏用户画像分析
一、 二次元游戏用户画像
二、 《阴阳师》用户画像
三、 《FGO》用户画像
四、 《恋与制作人》用户画像
五、 《FF14》用户画像
*四节 中国二次元手游戏业发展存在的问题及对策
一、 存在问题
二、 发展对策
三、 突破建议
*七章 2021-2023年中国动漫产业发展全面解析
**节 2021-2023年中国动漫产业发展总体分析
一、 产业发展成果
二、 市场用户特征
三、 市场消费状况
四、 发展瓶颈分析
五、 产业发展路径
六、 未来发展趋势
*二节 动漫产业链制作链环发展分析
一、 制作链环地位
二、 制作行业发展特征
三、 制作连环生产模式
四、 制作行业发展瓶颈
*三节 动漫IP市场发展状况分析
一、 动漫IP运营概述
二、 动漫IP开发运营
三、 动漫IP市场竞争
四、 动漫IP授权市场
五、 动漫IP运营问题
*四节 中国动漫产业存在的问题
一、 产业存在问题
二、 产业面临威胁
三、 人才供需问题
四、 产业发展瓶颈
*五节 中国动漫产业发展的建议
一、 产业发展对策建议
二、 需要进行体制改革
三、 产品实行分级制度
四、 产业发展战略模式